Tecnología 08.10.2026 > Newsline Report

Sony apuesta por una producción más abierta

Toru Suzuki, Daniel Mc Donald y Gonzalo Gamio explican cómo la compañía articula equipos, software y redes para responder a las necesidades de América Latina. La confiabilidad operativa, la interoperabilidad y la autenticidad del contenido atraviesan esa transición.

Sony Professional Solutions Latin America plantea un cambio de escala en su propuesta para broadcasters y productores: conservar la calidad de la adquisición y la producción, pero integrar esos equipos en flujos de trabajo capaces de compartir recursos, ejecutar funciones en software y combinar tecnologías de distintos fabricantes. La promesa de flexibilidad se juega en condiciones concretas: rendimiento previsible en vivo, conectividad disponible, inversión gradual y equipos humanos preparados para operar las nuevas arquitecturas.

Del equipo al flujo de trabajo

Para Toru Suzuki, presidente de Sony Professional Solutions Latin America (PSLA), las cámaras, los switchers y los monitores siguen siendo piezas fundamentales. Lo que cambia es la manera de medir el valor de la operación. Los clientes necesitan producir más contenido, utilizar mejor sus recursos y adaptarse con rapidez sin resignar calidad ni confiabilidad. La respuesta, sostiene, reúne hardware, software, redes, nube, servicios y capacidad de integración.

Esa visión se expresa en Networked Live: conectar y compartir personas, locaciones y capacidad de procesamiento, aun cuando no estén en el mismo lugar. Las ventas de equipos continúan siendo parte del negocio, pero Suzuki sitúa la relación con el cliente en la eficiencia del flujo de trabajo, la escalabilidad, el aprovechamiento de activos y el acompañamiento de su transformación tecnológica.

El pasaje hacia Software Defined Broadcast tampoco supone sustituir de inmediato el equipamiento dedicado. Algunas funciones conservan ventajas decisivas en hardware; otras ganan agilidad en infraestructura comercial estándar (COTS) o en la nube. Sony prevé una convivencia prolongada de ambas modalidades y, según Suzuki, el ritmo de adopción debe responder a cada operación. Para evitar una nueva dependencia tecnológica, cita la participación de Sony en SMPTE ST 2110 y AMWA NMOS, las pruebas con equipos de terceros y las iniciativas abiertas Dynamic Media Facility y MXL. M2L-X puede ejecutarse en COTS o cloud y colaborar con aplicaciones ajenas; MOXELA se diseñó sobre estándares abiertos y con independencia de la infraestructura.

Integrar capacidades sin imponer un ecosistema cerrado

La propuesta regional va más allá del catálogo de productos. Sony interviene en adquisición de imagen, producción en vivo, redes, orquestación, producción remota, nube y entornos virtuales, pero Suzuki subraya que el objetivo es que funcione el sistema completo, aunque no todos sus componentes sean de la marca. En esa combinación aparecen la experiencia de Sony en imagen, el transporte y la orquestación de Nevion, Crystal LED VERONA y OCELLUS para producción virtual, y herramientas de software.

En deportes, Hawk-Eye, Pulselive y Beyond Sports aportan capacidades distintas en tracking y datos, soluciones digitales, participación de aficionados, visualización y experiencias virtuales. Operan dentro de una estrategia común de Sports Entertainment, sin perder su especialización. Nevion, a su vez, se integra de manera estrecha con Networked Live. PSLA busca reunir estas competencias cuando el proyecto lo requiera: una liga o un canal puede comenzar por adquisición y producción y luego avanzar hacia replay, datos, versiones alternativas de contenido o nuevas experiencias para la audiencia. Suzuki descarta que el cliente deba adquirir el conjunto completo.

La realidad latinoamericana obliga a modular la solución. Las diferencias de conectividad, infraestructura, presupuesto y disponibilidad de profesionales hacen que la ingeniería, la consultoría y la red de integradores locales tengan tanto peso como la tecnología. Suzuki propone partir de un problema operativo preciso y construir una arquitectura que pueda crecer con el cliente.

Dos experiencias regionales y una medida del éxito

TvTel en Chile y TV Globo muestran rutas distintas. En el primer caso, la centralización de la producción del fútbol desde 32 estadios requirió transportar múltiples señales y retornos con calidad y baja latencia, sin disparar el ancho de banda. Sony y Nevion combinaron transporte y orquestación; HEVC sobre Virtuoso ofreció un equilibrio entre calidad, demora y eficiencia de red. En Globo, un proyecto para la cobertura de la Copa Mundial de 2026 incorpora Crystal LED VERONA como pieza central de un estudio que combina escenografía digital, realidad aumentada y nuevas formas de visualización.

Suzuki advierte que extender esas experiencias no equivale a copiarlas en menor escala. Software, nube, producción remota, compresión eficiente, COTS y esquemas híbridos permiten comenzar por una necesidad acotada y ampliar la operación gradualmente. La transferencia de conocimiento y el trabajo con socios locales son indispensables para sostenerla. Su criterio de éxito a tres años no sería un único proyecto emblemático: espera ver estas tecnologías en uso recurrente en varios mercados y entre clientes de distinto tamaño, con más producción, recursos compartidos y menos complejidad, sin reconstruir toda la infraestructura en cada evolución.

Qué exige una plataforma de software para operar en vivo

Daniel Mc Donald aborda el fundamento técnico de esa transición. SMPTE ST 2110 transporta video, audio y datos entre dispositivos y sistemas de una red IP; MXL resuelve otra instancia del flujo. Cuando varias funciones ya se ejecutan como software en una infraestructura de cómputo, el intercambio mediante memoria compartida, con mecanismos zero-copy o low-copy, puede evitar packetizar y reconstruir una señal en cada transferencia. Así se reducen movimientos de datos y se aprovechan mejor CPU, memoria y red. La apertura del proyecto busca facilitar el intercambio entre aplicaciones de distintos fabricantes.

MXL 1.0 alcanzó una versión estable para producción en marzo de 2026, según Mc Donald. Eso no equivale a una migración generalizada del sector: la adopción y las capacidades siguen evolucionando. Sony, Nevion y otros proveedores participaron en demostraciones de interoperabilidad, y MOXELA incorpora soporte para MXL. La expectativa es una transición híbrida en la que ST 2110 conserve su papel en la infraestructura IP y MXL mejore la eficiencia del procesamiento definido por software.

La confiabilidad broadcast, agrega, no surge de instalar una aplicación en cualquier servidor. Hay que dimensionar cómputo para cantidad de señales, resolución, cuadros por segundo, procesamiento, compresión y latencia, con margen operativo. En ST 2110 importan la sincronización, la capacidad, la redundancia y un comportamiento determinístico; en cloud o WAN se suman jitter, pérdida de paquetes, rutas alternativas y disponibilidad de recursos. La operación requiere monitoreo continuo, alarmas, verificación de salud, redundancia, recuperación y criterios de degradación o failover. Es necesario conocer el estado de las aplicaciones, el cómputo, la red y las señales.

MOXELA integra VideoIPath para orquestar, virtualizar y observar recursos de software y hardware tanto en instalaciones propias como en cloud, con foco en baja latencia, resiliencia, seguridad y uso eficiente de CPU y GPU. M2L-X admite implementaciones COTS o VPC y colaboración con aplicaciones de terceros. Para Mc Donald, la flexibilidad solo sirve si la arquitectura está validada para el nivel de disponibilidad que requiere cada producción.

Elegir el transporte desde la operación

La elección entre video sin compresión, JPEG XS, HEVC y SRT tampoco responde a una receta única. Mc Donald distingue las capas: HEVC y JPEG XS son métodos de compresión; SRT es un protocolo de transporte para redes no gestionadas; una señal sin compresión exige otro perfil de infraestructura. Antes de elegir, Sony considera cuántos flujos y retornos habrá, la resolución, calidad y latencia admisibles, el ancho de banda real, la pérdida y el jitter, la redundancia y el costo de transportar cada señal durante toda la operación.

Si existe capacidad de red suficiente y se prioriza minimizar procesamiento y demora, la señal sin compresión puede ser adecuada. JPEG XS ofrece compresión ligera y latencia muy baja, aunque todavía necesita un ancho de banda considerable. HEVC reduce más el bitrate y puede favorecer la producción remota cuando el costo de red pesa en el proyecto. SRT ayuda a transportar señales comprimidas por Internet u otras redes no gestionadas y a enfrentar sus variaciones. En TvTel, HEVC sobre Virtuoso respondió a la combinación concreta de señales, retornos, calidad y presupuesto de conectividad. El punto de partida, resume Mc Donald, es el acuerdo de nivel de servicio del cliente: calidad, latencia de extremo a extremo, resiliencia, seguridad, disponibilidad y costo total.

Autenticidad que sobreviva a la edición

Gonzalo Gamio sitúa otro desafío en la redacción. La PXW-Z300 puede firmar digitalmente el contenido desde la captura y registrar datos de autenticidad mediante C2PA. El objetivo no es impedir el montaje, la corrección de color, los subtítulos o los gráficos: esas intervenciones son parte habitual del trabajo periodístico. El valor está en poder distinguir el original de las transformaciones legítimas mediante una cadena de procedencia verificable.

Si las herramientas posteriores son compatibles con C2PA, pueden conservar el historial y agregar sus propios pasos. Una aplicación o plataforma que elimine los datos o no admita Content Credentials puede interrumpir la cadena. Por eso la cámara sola no resuelve el problema: la redacción debe verificar el material al ingresar, conservar originales, elegir herramientas compatibles para editar y publicar, administrar certificados y credenciales y definir la validación previa a la distribución. Sony incorpora además mecanismos propios de firma y verificación.

Gamio delimita el alcance de la tecnología: C2PA ofrece evidencia criptográfica sobre origen e historial, pero no determina si una historia es verdadera. Frente a la facilidad creciente para generar o alterar imágenes, la trazabilidad aporta una herramienta adicional para que medios y audiencias evalúen el contenido.

Producción virtual como sistema sincronizado

En producción virtual, OCELLUS combina la posición y orientación de la cámara obtenidas mediante una unidad multisensor y Visual SLAM con metadata de óptica y cámara, especialmente foco, zoom e iris. Puede recibir esos datos por SDI cuando el equipo los entrega o recurrir a encoders de lente para medir los anillos. Su Processing Box envía la información a motores como Unreal Engine mediante Free-D; genlock y timecode mantienen alineados tracking, video y render. Los datos también pueden guardarse en archivos FBX sincronizados para postproducción.

La calibración establece la relación precisa entre sensor, cámara, lente y espacio virtual: origen, mapa de referencia y parámetros de óptica. OCELLUS no necesita marcadores infrarrojos distribuidos por el set ni una cámara específica, lo que favorece entornos heterogéneos. Esa flexibilidad, explica Gamio, exige interfaces estándar, sincronización común y metadata consistente cuando intervienen terceros. Unos pocos cuadros de demora o un dato de lente incorrecto pueden delatar la composición. Por eso tracking, óptica, sincronización y render deben diseñarse como una sola operación.

Las tres voces describen una dirección común: la apertura tecnológica amplía las opciones de producción, pero desplaza parte de la exigencia hacia el diseño, la integración y la operación diaria. Para los medios y productores latinoamericanos, el valor de ese cambio se medirá menos por la cantidad de plataformas incorporadas que por la capacidad de producir con continuidad, compartir recursos y adoptar nuevas herramientas sin perder control sobre la señal y el contenido.

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