Plataformas 23.02.2026 > Newsline Report

Kidscreen Summit 2026: el rumbo de la audiencia infantil

La inteligencia artificial, las plataformas de video, los mundos virtuales y las comunidades de fans están redefiniendo cómo niños y adolescentes consumen contenido. Ese fue uno de los ejes que atravesó varias conferencias del Kidscreen Summit 2026, donde analistas y ejecutivos trazaron un mapa del comportamiento de las nuevas audiencias.

Uno de los temas más discutidos durante la primera jornada fue la integración de la inteligencia artificial en la vida cotidiana. Durante la sesión What You Need to Know: Kids & AI, el consultor Ryan Scofield explicó que cerca de ocho de cada diez niños ya utilizan herramientas basadas en AI, muchas veces sin reconocerlas como tal y  lejos de percibirla como una novedad tecnológica, las nuevas generaciones la integran con naturalidad a su rutina escolar y creativa. El papel de los padres, subrayó, consiste en guiar su uso en lugar de limitarlo.

El consumo de video también continúa en transformación. En la sesión dedicada a YouTube, la investigadora Kaley Mullin, de Cool Shiny Insights, señaló que la plataforma sigue siendo el principal destino audiovisual para los niños gracias a su combinación de formatos largos, Shorts, streaming y entornos supervisados como YouTube Kids.

La economía de los creadores es también uno de los temas principales. Casos como el del creador MrBeast ilustran cómo el uso estratégico de formatos, datos y edición permite maximizar el descubrimiento y la retención. Además, cada vez más creadores logran audiencias globales mediante narrativas visuales y doblaje automático.

En paralelo, los mundos virtuales se posicionan como espacios centrales de interacción social. Durante la sesión sobre Roblox, el ejecutivo Stephen Dypiangco, de Max Power Gaming, destacó que la plataforma funciona más como un ecosistema de experiencias creadas por usuarios que como un videojuego tradicional. Con 144 millones de usuarios activos diarios y un promedio de dos horas y media de uso por día, Roblox se ha convertido en uno de los espacios de mayor atención entre las audiencias jóvenes. Su esquema social —jugar con amigos y participar en comunidades— es el factor que impulsa el éxito de muchos títulos dentro de él.

El fandom fue otro punto clave. En la charla dedicada a TikTok, Jenny Zha, fundadora de Infinitize, explicó que cerca del 68% de los adolescentes considera a TikTok su plataforma principal. Según Zha, la velocidad y autenticidad definen el lenguaje actual de los chicos: las marcas deben integrarse a las conversaciones existentes en lugar de intentar controlarlas. El contenido generado por fans, añadió, se ha convertido en una de las fuerzas más poderosas para amplificar historias y comunidades.

En conjunto, las sesiones del Kidscreen Summit dejaron un mensaje claro para la industria: entender la cultura digital de las nuevas generaciones, será clave para diseñar el entretenimiento infantil de los próximos años.

@Newsline Report 2026

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