MIPJUNIOR 2026 trae a Cannes la discusión sobre la evolución del contenido infantil y juvenil, con una programación que amplía la conversación más allá de la televisión para abordar el desarrollo de propiedad intelectual, el fandom, los videojuegos, las plataformas digitales, los creadores y los nuevos modelos de financiación.
Bajo el concepto “Más allá de los niños. De la historia a la franquicia”, el encuentro se celebrará el 10 y 11 de octubre en el Palacio de Festivales de Cannes, Francia, y reunirá a quienes crean, producen, financian, distribuyen y desarrollan entretenimiento para las nuevas generaciones.
La agenda parte de un cambio en los hábitos de consumo de las audiencias jóvenes, que transitan entre televisión, streaming, YouTube, redes sociales, videojuegos y comunidades lideradas por creadores. En este contexto, MIPJUNIOR plantea cómo las propiedades intelectuales pueden crecer a través de diferentes formatos, territorios, plataformas, fandoms, licencias y productos de consumo.
Audiencias jóvenes y economía de la atención
La programación del sábado 10 de octubre abrirá con una revisión de las tendencias del mercado. A las 09:30 horas, Cyrine Amor, Senior Research Manager de Ampere Analysis, presentará un panorama sobre producción, encargos y distribución de contenido infantil, además de abordar la evolución de AVoD, el uso de redes sociales entre adolescentes y la economía de la atención.
A las 09:50, Romy Nicolas, International Research Director de Glance, analizará los hábitos de consumo de los jóvenes y las estrategias detrás de algunos de los contenidos multiplataforma que han logrado conectar con estas audiencias.
El programa continuará a las 10:30 con una sesión sobre el estado de la industria infantil y juvenil, que reunirá a representantes de BBC, Federation Kids & Family, pocket.watch, YouTube y Spawnpoint Media para discutir cómo productores, emisoras, plataformas, videojuegos y compañías orientadas a comunidades buscan captar y mantener la atención de las nuevas generaciones.
La agenda también pondrá sobre la mesa la construcción de fandom. El domingo 11 de octubre, Gary Pope, cofundador de Kids Industries, abordará el paso de la economía de la atención hacia una economía basada en el significado y la importancia de desarrollar comunidades de seguidores más específicas y comprometidas.
De la televisión a Roblox, YouTube y los videojuegos
Uno de los ejes de MIPJUNIOR 2026 será la expansión de las propiedades infantiles hacia espacios digitales e interactivos.
La sesión “¿Qué viene después de la televisión?”, programada para el sábado a las 15:45, analizará el crecimiento de nuevas formas de entretenimiento, desde juegos de Roblox y propiedades creadas por autores hasta series verticales e historias interactivas.
El domingo, el programa profundizará en esta tendencia con una sesión dedicada a los videojuegos como “tercer espacio” para la Generación Alfa, así como en la relación entre las franquicias televisivas y las plataformas de contenido generado por usuarios como Roblox y Minecraft.
A las 16:30, “Generación Roblox: La intersección del entretenimiento, el comercio y la comunidad” abordará cómo las marcas pueden convertir sus historias y personajes en mundos interactivos, con nuevas oportunidades para la construcción de comunidades, la monetización y los productos de consumo.
YouTube tendrá también una participación destacada. El domingo, Alexis Rice, Global Head of Youth Partnerships de YouTube, participará en una sesión dedicada a la creación de contenido para la Generación Z y las audiencias adolescentes, mientras que por la tarde se analizarán los cambios recientes de la plataforma y su impacto en creadores y propietarios de propiedad intelectual.
IA y nuevos modelos para financiar la IP
La inteligencia artificial tendrá un espacio específico dentro del programa. El sábado a las 14:15, la sesión “IA en acción: De estudios aumentados a empresas nativas de IA” reunirá a representantes de Toonstar, Blue Spirit y Kids Industries para analizar cómo la tecnología está modificando los procesos de desarrollo, producción y comercialización de contenido infantil.
El debate también abordará la incorporación de IA en los flujos de trabajo, la evolución de los procesos creativos y aspectos relacionados con el cumplimiento normativo, la propiedad intelectual y la confianza de las audiencias.
La financiación será otro de los temas centrales. El sábado, la sesión “¿Quién paga por la propiedad intelectual de la próxima generación de contenido infantil?” reunirá perspectivas de distribución, contenidos digitales, licencias, inversión y alianzas de marca para discutir los modelos que pueden sostener las nuevas propiedades.
MIPJUNIOR Pitch busca la próxima generación de IP
El foco en nuevas propiedades también estará presente en MIPJUNIOR Pitch 2026, competencia dirigida a proyectos para preadolescentes y adolescentes de entre 9 y 17 años.
Los cinco finalistas de esta edición son Beast Guitar, de VEPLUSDE, Irlanda; Big Red, de PVP Media Inc., Canadá; Murphy's Manor, de Fantawild Animation Inc., China; Noty Toons, de TheBox Characters & Creatures, España; y Super Tree Hero and the Five Kingdoms, de la creadora independiente Katherina Bach, de Sudáfrica.
Los proyectos presentan aproximaciones diferentes al entretenimiento juvenil: desde una banda de rock que se enfrenta a monstruos musicales y una historia ambientada en una red social hasta una mansión habitada por criaturas sobrenaturales, un programa de noticias convertido en aventura y una historia de ciencia ficción vinculada con la conservación de la naturaleza.
Los finalistas presentarán sus proyectos en vivo el domingo 11 de octubre ante comisionados, compradores, productores y especialistas en licencias.
Migali tendrá su estreno mundial
Como parte de la programación, MIPJUNIOR también acogerá el estreno mundial de Migali, el sábado 10 de octubre a las 16:30 horas en el Teatro Debussy.
La serie, presentada por Easy Peasy Entertainment y Bardaf! Productions, está basada en la serie francesa de cómics publicada por Auzou Publishing, que ha vendido más de 150.000 ejemplares.
La historia sigue a Migali, una joven princesa araña que aspira a convertirse en reina y que, durante su paso por la Real Academia, convierte su curiosidad, energía y habilidades para tejer telarañas en el punto de partida de distintas aventuras.
El estreno se suma a una programación que refleja el interés del mercado por desarrollar propiedades capaces de trascender su formato original y construir relaciones más amplias con las audiencias.
Con esta perspectiva, MIPJUNIOR 2026 plantea una industria infantil que ya no se limita a producir programas para una pantalla. El desafío está en desarrollar historias, personajes y mundos capaces de crecer entre plataformas, comunidades, videojuegos, licencias y nuevas formas de participación.
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