
Blackmagic Design presentó los detalles de producción de Desert Palms, un cortometraje inmersivo dirigido por Tristan Seniuk y grabado con la cámara Blackmagic URSA Cine Immersive, que se estrenó en el marco del Festival Internacional de Cine de Venecia 2026.
La producción fue seleccionada por el programa Biennale College Cinema - Immersive, iniciativa dedicada a explorar los medios inmersivos como una nueva forma de expresión cinematográfica. Con una subvención de 75.000 euros otorgada por La Biennale di Venezia, Seniuk y su equipo tuvieron siete meses para desarrollar el proyecto, desde su concepción hasta la entrega final.
Ambientada en la sala de espera de un centro de urgencias frente a un festival de música, la historia reúne a 24 personajes que esperan atención médica. La propuesta busca que el espectador explore el espacio y descubra las distintas historias que ocurren a su alrededor.
Producción en formato inmersivo
Para conseguirlo, Seniuk optó por una puesta en escena basada en un único punto de vista y una toma larga e ininterrumpida, con la intención de permitir que cada espectador decidiera hacia dónde dirigir su atención, sin los cortes tradicionales de edición.
La producción representó distintos retos técnicos, desde la selección de una locación con dimensiones específicas hasta el diseño de iluminación. El equipo rodó a 90 fotogramas por segundo y con un valor ISO de 400, lo que exigió incorporar fuentes de luz de alta intensidad sin alterar la naturalidad del espacio.
La cámara URSA Cine Immersive permitió registrar el material y sus metadatos en archivos Blackmagic RAW, una característica que, según Seniuk, simplificó el procesamiento de las imágenes al evitar el ensamblaje manual del material.
Posproducción y sonido espacial
La posproducción se realizó con DaVinci Resolve Studio, que integró las tareas de edición, etalonaje, efectos visuales y mezcla de sonido espacial.
El diseño sonoro estuvo a cargo de Jon Hansen y contempló más de 100 pistas de audio, entre diálogos, efectos de sala, sonidos del festival y ambiente. Para esta etapa utilizaron Fairlight, el módulo de audio de DaVinci Resolve, cuya compatibilidad con el formato de audio espacial de Apple permitió organizar y compartir los proyectos mediante archivos DRT, sin necesidad de volver a vincular los materiales en cada actualización.
Por su parte, Fusion se utilizó para adaptar recursos gráficos 2D con canal alfa al espacio de Apple Immersive Video.
Para Seniuk, la realización de Desert Palms implicó replantear los procesos tradicionales de producción cinematográfica. La experiencia también puso a prueba las posibilidades de integrar captura, edición y posproducción inmersiva dentro de un mismo entorno de trabajo.